<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181</id><updated>2011-12-28T03:29:19.030-08:00</updated><category term='pc'/><category term='sid maier'/><category term='batman'/><category term='ubisoft'/><category term='lego'/><category term='macchine'/><category term='retrofuturo postapocalittico'/><category term='colonization'/><category term='turn based strategy'/><category term='central dark'/><category term='need for speed'/><category term='manageriale'/><category term='alone in the dark'/><category term='zelda'/><category term='rts'/><category term='bill roper'/><category term='electronic arts'/><category term='starforce'/><category term='stalker'/><category term='adventure'/><category term='rockstar'/><category term='minigames'/><category term='typography'/><category term='coach'/><category term='2k games'/><category term='max payne'/><category term='rpg'/><category term='action'/><category term='spirit tracks'/><category term='NDS'/><category term='Bully'/><category term='chatter'/><category term='usabilità'/><category term='tps'/><category term='fps'/><category term='firaxis'/><category term='fallout'/><category term='caesar'/><category term='web-game'/><category term='Washington DC'/><category term='racing'/><category term='Bethesda'/><category term='educational'/><category term='civilization IV'/><category term='madness'/><category term='hellgate: london'/><category term='point&apos;n&apos;click'/><title type='text'>Mmolation</title><subtitle type='html'>News and Reviews about Games</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>71</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-1482555944544163214</id><published>2009-12-28T10:35:00.000-08:00</published><updated>2009-12-28T11:08:02.817-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spirit tracks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zelda'/><title type='text'>NDS - Zelda Spirit Tracks</title><content type='html'>Allora partiamo da un presupposto: è Zelda, e avere Link verde e carino che scorrazza per lo schermo da sempre un voto di partenza 15. Poi devo dire che rendere interessanti i movimenti nelle praterie senza Epona è difficile, e portare le belle dinamiche di Wind Waker sul piccolo schermo non era una sfida facile. Eppure giocare con i trenini ha il suo perchè: le locomotive esplosive rendono interessante (anche se a volte idiota) la fuga. &lt;div&gt;La storia è sempre la stessa seppure sia estremamente nuova. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Come ogni volta, vale il principio espresso nel commento di EDGE magazine: "&lt;i&gt;Spirit Tracks' aging tricks continue to carry you back into the narcotic realms of pure ritual, until you're deep in the caverns yet again, holding the magic yellow boomerang once more, and wondering what quirky brilliance it will bring with it this time&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;19/10 &lt;/b&gt;(less than Minish Cap, but way more than Link's Awakening)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The best way to celebrate the 15th instance of this serial game is EDGE magazine's comment: "&lt;i&gt;Spirit Tracks' aging tricks continue to carry you back into the narcotic realms of pure ritual, until you're deep in the caverns yet again, holding the magic yellow boomerang once more, and wondering what quirky brilliance it will bring with it this time&lt;/i&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-1482555944544163214?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/1482555944544163214/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=1482555944544163214' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/1482555944544163214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/1482555944544163214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2009/12/nds-zelda-spirit-tracks.html' title='NDS - Zelda Spirit Tracks'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-1138495210015066846</id><published>2009-05-01T03:10:00.000-07:00</published><updated>2009-12-28T12:14:48.518-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='typography'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='madness'/><title type='text'>De Rerum scriptarum...</title><content type='html'>&lt;div&gt;di Marco Montanari&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;I nerd si trovano costretti, a causa delle tecnologie informatiche, a leggere un sacco. Meglio leggere cose belle che cose brutte. E non sto parlando di contenuti. Il modo di presentarsi che ha il testo è fondamentale. Quindi oggi vi voglio introdurre nel mondo molto nerd dell'arte tipografica visuale (in effetti è un ibrido tra arte e nerditudo).&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Iniziamo con qualcosa di non tipografico, un meraviglioso video-tutorial-opera d'arte del team Motion Theory su Chrome, che a sua volta ha appena aperto il proprio canale su Youtube.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PqfwNbB0QqQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PqfwNbB0QqQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dopo questo gioioso e coloratissimo video, iniziamo con alcune perle tipografiche&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Iniziamo dalla famosa scena di Star Wars con Vader che commenta "Questa vostra mancanza di fede mi disturba". La resa è molto interessante soprattutto a causa del font scelto. E' evidente una notevole eleganza costuttiva anche se non ci sono straordinari effetti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rvZCsjtPrWo&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rvZCsjtPrWo&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sempre da Star Wars, nella Taverna di Mos Esley (sentite la famosa musichina di sottofondo?). La resa della tensione è data dall'unico elemento non testuale, che è comunque il benvenuto. La sua bidimensionalità tiene comunque fede al concetto grafico di moving typography.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_NeD3mN5eOc&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_NeD3mN5eOc&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ovviamente la famosa musichina è stata presa e ripresa da parodie e citazioni in varie salse. Fra le tante da consigliare la bellissima versione dei Griffin (5° stagione primo episodio - Blue Harvest).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ora torniamo su film culto: Di V per Vendetta una ottima e originale trasposizione del dialogo (che nella versione originale era una meravigliosa sequela di allitterazioni) nel quale V si presenta a Eevy. Meraviglioso il finale ingenuo del "So you are like a crazy person"&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c6Q0dfrbr10&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c6Q0dfrbr10&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Più incentrato sul discorso di V questa versione molto bella e quasi zen&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1NKsW37SxiY&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1NKsW37SxiY&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tornando al faceto, una splendida scena dei Griffin nella quale Stewie va al corso di recitazione e battibecca con la ragazzina brava ma stronzetta.  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lDYq7_yHLYk&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lDYq7_yHLYk&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ed ecco l'originale. A volte sembra che il testo in movimento sia quasi meglio dell'originale...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HpA5LKVSHXs&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HpA5LKVSHXs&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo splendido uso del colore e della scrittura come elemento divisorio ci porta ad un esperimento italiano sul segno animato. L'eleganza dell'A sul Tavolo è notevole e di un garbo che ci porta indietro nel tempo all'età dell'oro dell'animazione italiana (&lt;a href="http://themmovies.blogspot.com/2009/01/1113.html"&gt;come sono lontani quei tempi...&lt;/a&gt;)
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B-liHnp0h8s&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/B-liHnp0h8s&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sempre in italiano l'ottima intro di Inside Man. Qui si unisce Segno, tipografia e un geniale "movimento di macchina", che in questo caso è solo movimento della telecamera virtuale. Il risultato è veramente notevole.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zfbtpDCLZLo&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zfbtpDCLZLo&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chi si diverte a sentire quella meravigliosa registrazione comica del numero di assistenza psichiatrica, adorerà questa splendida versione tipografica. Notare i cambi di spazialità tra un tipo di risposta ed un altro. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pxkM3YTWu9s&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pxkM3YTWu9s&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il prossimo video è il più citato dialogo di 300. L'aspetto affascinante è l'uso delle decorazioni vegetali per mostrare il flusso del pensiero. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WldBRXIYroQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WldBRXIYroQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per ultimo il finale di Dark Knight. Il motivo per cui l'aspetto tipografico è affascinante vi sarà evidente alla fine del finle :P&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BKiim68WkIg&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BKiim68WkIg&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ok, avevo detto ultimo.... Ma non è del tutto la fine:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Qualche ottimo designer ha trasformato il discorso fatto da Obama nel New Hampshire durante la campagna elettorale. E con questo abbiamo davvero finito ;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U5p3CTzQNXQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U5p3CTzQNXQ&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-1138495210015066846?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/1138495210015066846/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=1138495210015066846' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/1138495210015066846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/1138495210015066846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2009/05/de-rerum-scriptarum.html' title='De Rerum scriptarum...'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-5720479944340026059</id><published>2009-03-12T06:48:00.000-07:00</published><updated>2009-03-12T07:04:19.684-07:00</updated><title type='text'>PC - Grand Ages Rome</title><content type='html'>Potremmo chiamarlo Imperium Civitas III (tristezza delle traduzioni) o, come farebbero gli anglofoni, "The Caesar that almost wasn't". Dopo la triste qualità di Caesar IV con troppo micromanagement e troppa poca visione d'insieme, GAR non è malvagio. La profondità della simulazione è abbastanza misera, ma è ovviamente difficile raggiungere i fasti di Caesar III e le possibilità di gestione offerte a suo tempo. Insomma, un gioco non troppo difficile e, anzi, tutto sommato abbastanza piacevole&lt;div&gt;L'interfaccia è ben costruita anche se a volte sembra che si blocchi (non lo fa, semplicemente sono gestiti un tantino male i clic). La colonna sonora dopo un pò rompe, ma i passaggi sonori da pacifico paesello romano a città romana di lusso a città sotto assedio sono notevoli e ben fatti. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-5720479944340026059?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/5720479944340026059/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=5720479944340026059' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5720479944340026059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5720479944340026059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2009/03/pc-grand-ages-rome.html' title='PC - Grand Ages Rome'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8399134452816022746</id><published>2009-01-07T02:37:00.000-08:00</published><updated>2009-01-07T03:05:15.734-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='educational'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='coach'/><title type='text'>NDS - My * Coach</title><content type='html'>Chi l'avrebbe mai detto? "Viva Ubisoft!" Fra corsi di Francese, spagnolo, giapponese, cinese, corsi per migliorare il SAT, guide per smettere di fumare e perdere peso, aumentare il proprio vocabolario di francese, inglese, spagnolo, italiano, tedesco direi che Ubisoft ha trovato LA sua nuova strada! E dire che un tempo facevano dei bei giochi.... :P&lt;div&gt;Scherzi a parte, i vari coach (soprattutto quelli di lingue) sono veramente splendidi. Intuitivi, rapidi, semplici e divertenti. Insomma, molto anglosassoni (poche cagate teoriche, molta pratica). Il corso è più che affrontabile se volete approfondire francese o spagnolo (e non usate google translate per leggere questo post e quindi siete gioiosi neolatini), decisamente non banale per quanto riguarda il corso di Giapponese (la scrittura degli Hiragana non è subito inutitiva e ricordarsi maree di simbolini non è proprio agevole) e decisamente complesso il corso di cinese (forse perchè siamo più pervasi dalla cultura giapponese piuttosto che da quella cinese). Per quanto riguarda il corso di miglioramento del SAT è ben fatto, anche grazie alla collaborazione con The Princeton Review. Molto buono l'approccio "Non sei intelligente se passi il SAT. Sai passare bene il SAT", che tragicamente la vita insegna essere comune a quasi ogni genere di test.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Per il resto non fumando non so quanto sia efficace il coach per smettere di fumare, mentre per la perdita di peso ho seguito i consigli e aggiungendo un pò di divertimento e un leggero senso di sfida diventa divertente perdere peso. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voti:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My French/Spanish/Japanese/Chinese Coach: &lt;b&gt;9/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My Word Coach (Italian/French/Spanish/Eglish/German): &lt;b&gt;7,5/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My SAT Coach:&lt;b&gt; 8/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My Weight Loss Coach:&lt;b&gt; 7,5/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My Stop Smoking Coach: &lt;b&gt;??/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8399134452816022746?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8399134452816022746/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8399134452816022746' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8399134452816022746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8399134452816022746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2009/01/nds-my-coach.html' title='NDS - My * Coach'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7606314656778676701</id><published>2008-12-18T17:02:00.000-08:00</published><updated>2008-12-18T18:22:32.991-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NDS'/><title type='text'>Nintendo DS, pareri di una non posseditrice</title><content type='html'>Anche se superfluo, devo iniziare con un 'la gente si divide in chi ha il ds e chi lo desidera'. Qualcuno puntualizzerà che magari c'è anche chi non lo vuole e chi non lo conosce. In realtà le due categorie coincidono e sono a loro volta sottogruppo di 'quelli che non hanno\usano internet' quindi, dato che sto scrivendo in n blog di videogiochi, possiamo dire che non esistono (logico, logico).
Torniamo a noi: il DS è bellissimo, è un po' come scoprire di poter ricominciare ad usare il biberon, è il ritorno in utero per un mondo che non si accontenta più della sindrome di peter pan.
Il touch screen è la distruzione della più vecchia barriera tra il giocatore e il gioco: i tasti. Puoi toccare direttamente ciò che cambia ed è pura felicità, puoi imprimere velocità con la velocità(lo scorrere del pennino) invece che con la pressione , puoi colpire il nemico, tagliare le carote e accarezzare il cane.
E non scordiamo il microfono che ti permette di parlare e a volte(quando sei da solo, se hai una voce ben impostata e un luogo ilenzioso in cui stare) perfino di essere capito ma, soprattutto, di soffiare!
Ma alt! A questo punto ti scontri con &lt;a href="http://newsupermariobros.nintendo.it/"&gt;Mario&lt;/a&gt; (l'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;enorme e bellissimo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;®&lt;/span&gt;) e tutti i bei discorsi sull'usare il touch screen e su &lt;a href="http://www.zelda.com/phantomhourglass/"&gt;Zelda&lt;/a&gt; che ti permette di fare tutto senza toccare i pulsanti vanno a quel paese.
Cerchi i possessori di un DS solo per chiedere di farti fare una partita, tipo comune tabagista con la sua droga. Immagino sia il limite dell'avere in realtà uno schermo piccolo e l'interazione limitata alla punta del dito\pennino, perchè con il wii fra un gioco che ti permette di usare al meglio il wiimote e uno vecchio stampo non c'è gara.
Non capisco perchè, con tutte le grandi idee che ha sfornao ultimamente la Nintendo non abbia fornito il DS della cosa più naturale possibile per  una console portatile: un accelerometro (ok, se fosse per me qualunque cosa sarebbe fornita di accelerometri), anche se &lt;a href="http://www.electrobee.com/ds-motion-c-7.html"&gt;qualcun altro sembra averci pensato&lt;/a&gt; nel frattempo. Non ho abbastanza fantasia o agilità da poter immaginare come si possa usare in contemporanea con lo schermo, ma c'è chi sicuramente ci è già arrivato.
Ovviamente come parassita di possessori del Ds la mia esperienza con i giochi è più che casuale, posso solo brevemente dire che: al normale videogiocatore non piace farsi insultare da &lt;a href="http://ms.nintendo-europe.com/morebtlanding/itIT/"&gt;Brain Training&lt;/a&gt; (mentre non ci trova niente di male se lo fa WiiSport), &lt;a href="http://www.halifax.it/best/cookingmama2/"&gt;Cooking Mama&lt;/a&gt; non ti spinge all'omicidio come la sua versione per Wii, &lt;a href="http://na.square-enix.com/ffccrof/"&gt;Final Fantasy Crystal Chronicle&lt;/a&gt; è una palla colossale, &lt;a href="http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/nds/la_guida_in_cucina_che_si_mangia_oggi_7960.html"&gt;La Guida in Cucina&lt;/a&gt; è indispensabile, i &lt;a href="http://www.ubi.com/IT/Games/Info.aspx?pId=7140"&gt;coniglietti psicopatici&lt;/a&gt; di Rayman sono divertenti finchè non ti rompi, qualcuno DEVE farmi giocare a trauma center e &lt;a href="http://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select"&gt;The World Ends With You&lt;/a&gt;.
Per finire: il wi-fi. &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PictoChat"&gt;Pictochat&lt;/a&gt;! Parliamone: se rimani un'ora a comunicare con qualcuno che è ad un metro da te attraverso il wii sei malato, se lo fanno più persone e in aggiunta lo usate anche per fare una sfida 'artistica', è il mezzo che è fantastico! Poi si, c'è anche la possibilità di giocare contro qualcun altro e farlo perdere miseramente ma, non so bene come, è comunque un piacere minore (mentre guardare chi gioca, si incattivisce e si insulta a morte è divertimento puro). Peccato per la mancanza di un browser integrato ma non è la psp, è fatto per giocare...
Postilla:Se almeno il 50% del successo della playstation si diceva dovuta al fatto che utilizzasse i cd, qual'è la perentuale per il DS e l'R4?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7606314656778676701?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7606314656778676701/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7606314656778676701' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7606314656778676701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7606314656778676701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/12/nintendo-ds-pareri-di-una-non.html' title='Nintendo DS, pareri di una non posseditrice'/><author><name>Iannez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15500522966976006003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_pnpf0WuiWpg/SUqv_Ztfj2I/AAAAAAAAAC0/ZguzVFof6wE/S220/fotomia.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-2482644158592928136</id><published>2008-12-08T13:48:00.000-08:00</published><updated>2008-12-08T14:31:19.669-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max payne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tps'/><title type='text'>PC - Max Payne</title><content type='html'>Si, si tratta di archeologia ludica. Un capolavoro targato Rockstar del 2001 (con requisiti minimi irrisori, quindi) che porta indietro nel tempo e che oggi nei giorni del film fa solo bene ricercare negli scatoloni impolverati. Quanta violenza gratuita, quanto meraviglioso gioco, quante pallottole, quanto delirio. E quanti passi negli incubi di Max. &lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;8/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-2482644158592928136?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/2482644158592928136/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=2482644158592928136' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2482644158592928136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2482644158592928136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/12/pc-max-payne.html' title='PC - Max Payne'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-6576252054486850325</id><published>2008-12-08T12:11:00.000-08:00</published><updated>2008-12-08T12:21:49.592-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='need for speed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='electronic arts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='racing'/><title type='text'>PC - Need For Speed: Undercover</title><content type='html'>&lt;div&gt;Di nuovo NFS, di nuovo in città, di nuovo nel mondo dei furti di (gran belle) macchine. Bentornato NFS. Bello sapere che certe cose non cambiano.&lt;/div&gt;Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-6576252054486850325?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/6576252054486850325/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=6576252054486850325' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6576252054486850325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6576252054486850325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/12/pc-need-for-speed-undercover.html' title='PC - Need For Speed: Undercover'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-9104848804285606453</id><published>2008-11-19T11:06:00.001-08:00</published><updated>2008-11-19T11:34:11.341-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retrofuturo postapocalittico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bill roper'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hellgate: london'/><title type='text'>PC - Hellgate: London</title><content type='html'>Incredibile! Sembra quasi che escano solo rpg di azione, ultimamente... Su questo gioco ho tre commenti. &lt;div&gt;Il primo è un giudizio prettamente stilistico. Se nel 20xx apriamo un varco con l'inferno sotto londra, per quale arcano motivo dobbiamo avere dei cavalieri (con spada e scudo) e non semplicemente dei fucilieri (che storicamente sono seguiti ai cavalieri) o una versione evoluta di marine? E i maghi? Ci stanno, in un retrofuturo postapocalittico, ma non come "maghi". Sarebbe più interessante dare ai tecnici capacità magiche. Boh... Ma questi sono i miei gusti personali da ingegnere.... :P&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ora un giudizio tecnico. Siamo nell'epoca in cui tutto è ambientato in città reali. New York (come NY o Liberty City), Washington, Los Angeles sono luogo di elezione di vari giochi. E la cosa affascinante è ambientare l'azione non nominalmente nella città reale, quanto più che altro dare al giocatore la possibilità di riconoscere i luoghi dell'azione muovendosi liberamente, poter capire come è cambiato il mondo a seguito degli eventi del gioco rispetto al luogo che magari abbiamo avuto modo di conoscere. Eppure la scelta strana di Hellgate London è quella di ambientare tutto nelle stazioni della metro, nei tunnel dei binari e solo nei luoghi famosi della città... Sinceramente è un'idea che sembra fuori tempo. Tecnicamente è la mano santa: non hai enormi mappe da caricare, quindi puoi avere mappe molto più precise. Però di fatto alcune mappe sono abbastanza grandi, e addirittura sono DAVVERO pesanti... E' strano...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Terzo giudizio. Dopo aver litigato con Securom, Starsobeniocosa, DRM del futuro, ecco la grande sicurezza di Hellgate London. Nella cartella principale del DVD c'è la cartella ProgramData, nella cartella ProgramData c'è il file Hellgate.exe. E -incredibile ma vero- doppio clic e parte il gioco senza nemmeno installarlo! Questa si chiama fiducia :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-9104848804285606453?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/9104848804285606453/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=9104848804285606453' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/9104848804285606453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/9104848804285606453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/11/pc-hellgate-london.html' title='PC - Hellgate: London'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-4400505506016146994</id><published>2008-11-16T07:56:00.000-08:00</published><updated>2008-11-16T08:18:50.128-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bethesda'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Washington DC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout'/><title type='text'>PC - Fallout 3</title><content type='html'>WOW! MOLTO più leggero di Stalker, più libero, più affrontabile... e per di più con una geniale modalità di scelta delle caratteristiche e di evoluzione (Che mi dicono essere simile a quella di Oblivion, che non ho mai giocato). Uno dei primi giochi da tempo a metterci meno di 10 secondi ad avviarsi e a caricare le mappe in meno di 5. Eccellente ambientazione in un futuro post-apocalittico, pieno di personaggi vivi e interattivi (nonchè dotati di una interessante "vita propria"). Piacevoli le interazioni di gioco, con perk che permettono di cambiare la modalità di interazione in modo drammatico. Notevole la quantità di armi tra le quali scegliere, una mappa enorme nella quale muoversi (e non perdersi in camminate eterne come in Stalker) e location eccellenti dalle quali vedere da lontano le rovine del Mall di Washington DC.&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non ho ancora provato, ma spero si possa entrare nel Washington Memorial: sarebbe una visuale decisamente notevole...
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Davvero un bel gioco, ben progettato, ben realizzato. Ha qualche stranezza nei movimenti non troppo naturali, ma mi sembra quasi di andare a spaccare il capello in quattro. :P&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;9/10&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-4400505506016146994?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/4400505506016146994/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=4400505506016146994' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/4400505506016146994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/4400505506016146994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/11/pc-fallout-3.html' title='PC - Fallout 3'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8391005850731872668</id><published>2008-10-30T16:50:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T17:17:05.545-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bully'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><title type='text'>PC - Bully: Scolarship Edition</title><content type='html'>Giusto per pulirsi la bocca prima del grande pasto che sarà GTA IV. Davvero un esperimento interessante. Ricordo come fossero di ieri gli articoli sui giornali nazionali che sparavano a zero contro il gioco del bullismo. Se lo avessero giocato anche solo 5 minuti si sarebbero resi conto delle castronerie che dicevano... Perchè al contrario si tratta di un romanzo di formazione, di una cresicta spirituale del personaggio che nonostante il passato movimentato alla fine fa vincere i giusti in una scuola che vorrebbe darla vinta ai violenti. Interessante metafora, quella di Bully.&lt;div&gt;Grafica non straordinaria, ma è un gioco Rockstar e quindi conta il giusto. Conta il modo di interagire con l'ambiente, conta la libertà, conta il politicamente scorretto ma pur sempre elegante, conta l'ironia e la sagacia con cui vengono proposti degli stereotipi che tutti accettiamo e conosciamo. E conta la storia del gioco, contano i minigame che sono le lezioni. Contano tante cose in questo gioco che è tanti giochi insieme. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;8.5/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8391005850731872668?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8391005850731872668/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8391005850731872668' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8391005850731872668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8391005850731872668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-bully-scolarship-edition.html' title='PC - Bully: Scolarship Edition'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-5876385580365005888</id><published>2008-10-29T07:51:00.001-07:00</published><updated>2008-10-29T07:58:34.748-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='central dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alone in the dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><title type='text'>PC - Alone in the Dark (seconda parte)</title><content type='html'>Come dice la canzone, "those days are gone". 1) non è un gioco per PC. 2) non fa paura 3) non usa al limite le risorse offerte dalle schede video. Ah, e dimenticavo: non è nemmeno davvero un Alone in the Dark... Perchè giocarlo? Perchè la mole di lavoro dietro è notevole (anche se non indirizzata al pc o alla storia, ma solo al fatto che Central Park è ben definito). I controlli da tastiera sono inesistenti, i menu hanno pensato bene di posizionarli a rubino, che è guardacaso la posizione dei tasti sulle maggiori console. A nessuno viene in mente che se un gioco vale la pena o se l'acquisto da veramente un valore aggiunto al gioco la gente lo compra e non ci troviamo a nasconderci dietro un dito di ipocrisia? L'industria del Videogame per PC è in crisi non perchè la gente scarica i giochi, ma perchè non riescono a produrre giochi che valga la pena comprare. O che valga la pena giocare più di una volta.&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;6/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-5876385580365005888?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/5876385580365005888/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=5876385580365005888' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5876385580365005888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5876385580365005888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-alone-in-dark-seconda-parte.html' title='PC - Alone in the Dark (seconda parte)'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7092231085885784326</id><published>2008-10-21T10:52:00.000-07:00</published><updated>2008-10-21T10:58:44.879-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='central dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alone in the dark'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><title type='text'>PC - Alone in the Dark (prima parte)</title><content type='html'>Non l'ho ancora finito di giocare (nè effettivamente giocato a sufficienza per commentare). Ma mi è venuto in mente che non c'è due senza tre. Perchè due degli ultimi giochi provati erano con impostazione da Console. Central Dark non è da meno. Sapendo che il detto finisce con "e il quarto vien da se", spero che non sia GTA4, il quarto che vien da se... :S&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7092231085885784326?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7092231085885784326/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7092231085885784326' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7092231085885784326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7092231085885784326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-alone-in-dark-prima-parte.html' title='PC - Alone in the Dark (prima parte)'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-730535841612290287</id><published>2008-10-16T00:57:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T01:04:20.101-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='batman'/><title type='text'>PC - Lego Batman</title><content type='html'>No. Non ci siamo assolutamente. Mentre per PSP e NDS è accettabile, mentre per PS1-2-3 è accettabile, per pc è inutilizzabile. Forse sono io un mouse-keyboard-nazi, ma mi sembra follia allo stato puro non poter usare il mouse per muovermi in un mondo che tecnicamente è libero. &lt;div&gt;A parte questo, è un gioco carino, ironico, un pò tanto platform. E se non volete giocarlo sul PC merita. Ma sul pc è un &lt;a href="http://blogs.mysanantonio.com/weblogs/atlarge/epic_fail.jpg"&gt;epic fail&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;4.5/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-730535841612290287?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/730535841612290287/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=730535841612290287' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/730535841612290287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/730535841612290287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-lego-batman.html' title='PC - Lego Batman'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7888279142435796857</id><published>2008-10-16T00:33:00.000-07:00</published><updated>2008-10-29T07:51:11.308-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chatter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='usabilità'/><title type='text'>De rerum usabilitatis</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;Un gioco nasce da un'idea. Da una soria. Oggi purtroppo sempre più spesso da un franchise. Il buon Natali ci insegna che la parte principale del prodotto software è la progettazione, che, per quanto un gioco sia un prodotto artistico, non deve essere messa in secondo piano. Ovviamente questo porta un team di sviluppo del videogioco a pensare, oltre al come sviluppare l'idea, a quali siano le proprie conoscenze, quali siano i suoi modi di interagire con il gioco e, diciamolo, il tipo di giocatore che si trova a fare lo sviluppatore. Ad esempio un team di sviluppatori per Playstation, che ha sempre giocato col controller DualShock, difficilmente immaginerà un gioco da giocare col ontroller Xbox e che abbia un senso, a meno di demandare a uno svilupppatore per xbox la gestione del controller.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ora mi sorge un dubbio: se gli sviluppatori sono abituati alle console, perchè entrare nel mondo PC? è una domanda onesta: il mondo dei videogiochi per pc vive di pirateria, e negarlo sarebbe negare il segreto di pulcinella. Le schede video vendono nonostante i giochi non lo facciano, chissà per quale arcano motivo... siamo tutti progettisti di grafica 3D con Blender? Però la domanda è seria. Perchè portare un prodotto per console sul pc senza modificare una riga di codice? Nel senso: sul controller abbiamo 1-2 joystick, 4-6-8-12 pulsanti, qualche accelerometro. Sul PC abbiamo attorno ai 100 tasti, un mouse con 2-3-5-12 pulsanti e rotelline, qualcuno (tipo io) dei wiimote da usare al posto del mouse... E a questo punto mi chiedo: è così assurdo pensare di modificare la gestione dei controller quando si passa da console a PC? perchè almeno si evitano sitazioni imbarazzanti come Lego Batman, o da contorsionisti come Assassin's Creed. E' vero, gran parte della scomodità è data da qualcosa di completamete configurabile, come i controlli. Ma d'altra parte molti utenti non li toccano mai. In fondo anche Rockstar è abituata oramai a fare giochi per praticamente tutte le console. Il nuovo GTA4 per PC, che uscirà a novembre, era originariamente per PS3 e XBox360. Ma Rockstar ha da sempre scritto giochi per PC. E, dalle anteprime, si vede che l'utente avrà il piacere di usare l'interazione classica di GTA, ovvero la gestione mouse+tastiera. Non credo che GTA4 sia sviluppato con XNA, come non credo che un pò di buon senso nella decisione di pensare un attimo a come l'utente pc interagirà col gioco sia una cosa da buttare.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7888279142435796857?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7888279142435796857/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7888279142435796857' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7888279142435796857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7888279142435796857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/de-rerum-usabilitatis.html' title='De rerum usabilitatis'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-3858849891771797484</id><published>2008-10-14T03:54:00.000-07:00</published><updated>2008-10-14T05:00:01.903-07:00</updated><title type='text'>PC - Assassin's Creed</title><content type='html'>Come si dice quando un gioco non ha un modo intelligente per uscire? Che è fatto per Console? Che vorrebbe imitare la realtà? Diciamo che il gioco è alquanto strano: Non si sa chi, per un non ben descritto motivo, si ritrova in un posto che ricorda Portal. Poi inizia a saltellare nel suo "dna sociale" e va indietro nel tempo, nel periodo delle crociate, e si scopre affiliato ad una gilda di assassini. &lt;div&gt;Strano caso di gioco nel gioco, ma non stile "maniac mansion" (come dimenticare il capolavoro?) bensì stile "qualcuno ti spiega qualcosa mentre non sei nel passato in modo da dare un senso al gioco". &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tutto sommato, comunque, bellissime le ambientazioni, splendida la grafica, un pò laboriosa l'interazione con il personaggio. I comandi non sempre sono intuitivi, ma è comprensibile se si pensa al fatto che è anche su console (casuale la posizione a rombo dei simboli e delle armi?)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lato totalmente negativo è indubbiamente il menu: per uscire dal gioco è necessario uscire dal sistema, entrare nel laboratorio, cliccare quit (che intuitivamente dovrebbe far uscire dal gioco), poi entrare nel profilo e cliccare su exit game... qualcuno dovrebbe spiegare cosa è la semantica di quit... Ah, e le schermate con il titolo del gioco e un lampeggiante "press any key to start" hanno senso per le console... sul PC perdono un tutto il loro significato... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;8/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-3858849891771797484?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/3858849891771797484/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=3858849891771797484' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3858849891771797484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3858849891771797484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-assassins-creed.html' title='PC - Assassin&apos;s Creed'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-6173078258967790988</id><published>2008-10-09T01:22:00.000-07:00</published><updated>2008-10-16T01:04:59.913-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='colonization'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2k games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sid maier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='civilization IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='firaxis'/><title type='text'>PC - Civilization IV: Colonization</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/ed/Colonization_cover.jpg/256px-Colonization_cover.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/ed/Colonization_cover.jpg/256px-Colonization_cover.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;E' tornato!!! Sid Maier è di nuovo dei nostri! Ed è tornato con un grande remake: basato sull'eccellente piattaforma di Civ IV (prima o poi ne parlerò su &lt;a href="http://mmosharp.blogspot.com/"&gt;MMo Sharp&lt;/a&gt;), torna il vecchio gioco della MicroProse (la copertina è quella qui di fianco). Uno dei primi grandi capolavori di Sid che permetteva di rivivere le vicende rivoluzionarie delle colonie amiercane dal punto di vista inglese, francese, olandese e spagnolo. Ed è decisamente tornato in grande stile. Brutto aver giocato prima a Civ IV e trovarsi un attimo spaesati con tutte le nuove regole. Ma dopo ben 5 minuti (alla faccia della curva di apprendimento) è tutto chiarissimo.&lt;div&gt;Non si può non amare Sid e i suoi giochi. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;b&gt;8.5/10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-6173078258967790988?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/6173078258967790988/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=6173078258967790988' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6173078258967790988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6173078258967790988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-civilization-iv-colonization.html' title='PC - Civilization IV: Colonization'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7724750799003585444</id><published>2008-10-08T01:51:00.000-07:00</published><updated>2008-10-08T01:59:25.549-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>PC - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</title><content type='html'>Il primo &lt;a href="http://mmolation.blogspot.com/2007/04/pc-stalker-shadows-of-chernobyl.html"&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/a&gt; prese un bell'8, come ricordiamo. In genere i seguiti sono peggiori, come sappiamo. Ma questo tecnicamente è un prequel, che racconta la storia dello Stalker, sempre ambientato nella Zona di Chernobyl in un futuro non troppo lontano. Il primo Stalker era innegabilmente pesante benchè molto bello: aveva dei piccoli glitch grafici e si notavano a volte degli artefatti (no, non quelli del gioco, ma tecnicamente dei pixel impazziti). Tutto quello che non funzionava ora è perfetto. E sfrutta finalmente anche DirectX 10. &lt;div&gt;Dal punto di vista della storia è molto molto interessante l'interazione con le varie squadre che si sono stabilite nelle varie aree della Zona, rendendo il gioco molto più vicino a un GDR che ad uno sparatutto "puro". Interessante la scomparsa delle anomalie così frequenti e la comparsa della "ricerca di artefatti".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;8.5/10&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7724750799003585444?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7724750799003585444/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7724750799003585444' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7724750799003585444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7724750799003585444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-stalker-clear-sky.html' title='PC - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-5820424151896458524</id><published>2008-10-06T18:30:00.000-07:00</published><updated>2008-10-07T00:53:49.874-07:00</updated><title type='text'>PC - Spore</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Elì Elì Lemma Sabachtani&lt;/span&gt;... così diceva Dante per chieder perchè Dio lo avesse lasciato. Stessa cosa ho pensato giocando a Spore. E' come avere la sensazione di giocare ad un lego technic, ma con i duplo. Sai che puoi fare delle figate epiche, ma, diamine, sono i Duplo!!! Se avete un paio di ore (si, al contrario di sim city e the sims bastano 2-4 ore per finire completamente tutto) vale la pena provare una volta a portare delle cellule a dominare la galassia. Ma non più di questo. &lt;div&gt;Scherzi a parte, l'impressione è di avere sotto mano una delle idee potenzialmente più devastanti degli ultimi decenni, ma applicata in un gioco fatto per i bambini. Se lo stesso sistema lo si mettesse sotto, tanto per non far nomi, Civilization, sarebbe probabilmente il gioco che un ingegnere vorrebbe trovare installato in ogni luogo, anche in frigoifero. :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il problema di questo gioco è che probabilmente se lo avesse proposto chiunque altro, sarebbe stato un gioco con una buona idea ma senza spinta. Qui invece è Will Wright, uno dei padri del mondo videoludico, padre di Sim* (si, c'è la sua mano persino in sim city societies). E dal padre di Sim City ci si aspettava di più... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;6.5/10&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-5820424151896458524?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/5820424151896458524/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=5820424151896458524' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5820424151896458524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5820424151896458524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/pc-spore.html' title='PC - Spore'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-2698087499849958067</id><published>2008-10-06T05:28:00.000-07:00</published><updated>2008-10-06T05:36:41.381-07:00</updated><title type='text'>Grandi notizie!</title><content type='html'>Visto che l'unica lettrice è diventata contributrice a questo blog, il numero totale di lettori torna a 0, cosa gioiosa e felice. Da oggi la diva Iannez porterà la sua conoscenza di giochi per console e pc e console handheld e la sua saggezza a tutti noi!!! :D&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Benvenuta Iannez! :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-2698087499849958067?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/2698087499849958067/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=2698087499849958067' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2698087499849958067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2698087499849958067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/10/grandi-notizie.html' title='Grandi notizie!'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7570392482836726266</id><published>2008-09-19T01:24:00.001-07:00</published><updated>2008-09-19T01:31:00.550-07:00</updated><title type='text'>PC - Sim City Societies Deluxe</title><content type='html'>EPIC FAIL. Non ci siamo proprio. Inutile, laborioso, spiacevole, scomodo. Quasi direi brutto. Cosa è Sim City senza l'aspetto gestionale ma con una forte impronta micromanagement? Una schifezza immonda. La versione deluxe aggiunge tanti allegri palazzi inutili. Un gioco veramente spiacevole. Installato, 20 minuti, disinstallato. Nessun aspetto interessante e innovativo. Davvero un brutto gioco.&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; "&gt;Voto: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;3/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7570392482836726266?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7570392482836726266/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7570392482836726266' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7570392482836726266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7570392482836726266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/09/pc-sim-city-societies-deluxe.html' title='PC - Sim City Societies Deluxe'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8283097008923002354</id><published>2008-01-09T09:48:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:57:10.580-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manageriale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC  - Theme Hospital</title><content type='html'>Dopo aver recensito tre nuovi e veramente pessimi giochi di management, direi che bisogna equilibrare. Peccato il gioco non sia dei più nuovi. Theme Hospital è oramai quasi &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=2079"&gt;Abandonware&lt;/a&gt;. Non troppo difficile, ma certamente originale e divertente, questo gioco permette di simulare al gestione di un ospedale, con tanto di epidemie interne, ispettori, Vip in visita, rivendicazioni salariali e tante tante tante strane malattie. Come dimenticare il primo caso di Lingualunga o di Emorroidi fredde?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7.75/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8283097008923002354?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8283097008923002354/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8283097008923002354' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8283097008923002354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8283097008923002354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-theme-hospital.html' title='PC  - Theme Hospital'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-5605475410316407829</id><published>2008-01-09T09:45:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:48:45.998-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manageriale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Prison Tycoon 3: Lockdown</title><content type='html'>Come dice il detto? Beh, in effetti non esiste un detto che salvi in corner un gioco non dotato di tutorial. E forse è la cosa che manca di più in questo gioco. Non poter gestire il personale se non "dall'alto", poter accettare o meno i detenuti, costruire, costruire, costruire. Bah... Ne ho visti di migliori, di manageriali. Nel complesso se la cava.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;5.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-5605475410316407829?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/5605475410316407829/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=5605475410316407829' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5605475410316407829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/5605475410316407829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-prison-tycoon-3-lockdown.html' title='PC - Prison Tycoon 3: Lockdown'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-594255966720755555</id><published>2008-01-09T07:15:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:58:09.394-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='macchine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='starforce'/><title type='text'>PC - GT Legends</title><content type='html'>Mi rifiuto di commentare un gioco che su Vista ha problemi a causa di Starforce... -_-&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;NC/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-594255966720755555?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/594255966720755555/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=594255966720755555' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/594255966720755555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/594255966720755555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-gt-legends.html' title='PC - GT Legends'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8957159552137820392</id><published>2008-01-09T06:48:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:58:55.716-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manageriale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Freight Tycoon</title><content type='html'>No. Cioè: per me che amo giochi che partano in tempi giusti per quello che sono, no. Cosa ci si aspetta da un gioco di simulazione manageriale? Di poter gestire la propria azienda. Non di poter vedere i rametti degli alberi della falegnameria prima e dopo il processo. Non di poter vedere la quantità di mele che produce la fattoria. Il problema di questo gioco è che, se non consideriamo una mediocre simulazione dei contratti, delle caratteristiche del personale e degli autisti, il gioco è tutta grafica. Il che, per un manageriale non è proprio il massimo.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;3/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8957159552137820392?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8957159552137820392/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8957159552137820392' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8957159552137820392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8957159552137820392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-freight-tycoon.html' title='PC - Freight Tycoon'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8043830764122531043</id><published>2008-01-09T06:37:00.001-08:00</published><updated>2008-01-09T09:58:28.524-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>PC - Half Life 2: Episode 2</title><content type='html'>Se ad un capolavoro si aggiungono dei dettagli, questo resta un capolavoro? nel caso di HalfLife 2, si. Il nuovo SteamEngine garantisce sempre più qualità di immagine, il gioco è sempre straordinario, con la solita "finta libertà" (ovvero quella sensazione di sapere dove si deve andare e non poter fare altro che andarci, non spinti da limiti, ma perchè si sente che non c'è proprio altro da fare). Level design splendido, anche considerando il piacevole riassunto delle scelte e delle finezze fatto dagli stessi autori del gioco e disponibile, una volta finito, attraverso dei fumettoni nel bel mezzo delle mappe.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tanto/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8043830764122531043?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8043830764122531043/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8043830764122531043' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8043830764122531043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8043830764122531043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-half-life-2-episode-2.html' title='PC - Half Life 2: Episode 2'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-3079543190936822018</id><published>2008-01-09T06:32:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:58:44.209-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='minigames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Rayman Raving Rabbids</title><content type='html'>Beh, erano anni che non trovavo un gioco con due lati della medaglia così evdidenti: da un lato la noia quando i mini-giochi sono identici, dall'altro l'eccitazione quando il mini-gioco diventa nuovo e inaspettato. Indubbiamente da finire in single-player per sbloccare i giochi da fare con gli amici in casa.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-3079543190936822018?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/3079543190936822018/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=3079543190936822018' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3079543190936822018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3079543190936822018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-rayman-raving-rabbids.html' title='PC - Rayman Raving Rabbids'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-2069072429481342649</id><published>2008-01-09T06:18:00.001-08:00</published><updated>2008-01-09T09:59:09.927-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='point&apos;n&apos;click'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adventure'/><title type='text'>PC - Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin</title><content type='html'>Difficile parlare di un gioco basato su un personaggio da me tanto amato. Ma in questo caso il gioco non perde affatto la sfida contro la carta stampata: un'avventura totalmente nuova in una rappresentazione estremamente piacevole delle ambientazioni di A.C.Doyle. Movimenti abbastanza liberi, anche se il gioco non è d'azione e quindi non ci meravigliamo se le scale vengono percorse come se fossero una rampa e tanti piccoli particolari che fanno di questo un'avventura grafica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sui generis&lt;/span&gt;, con tante caratteristiche peculiari. I monumenti di Londra da visitare sono di indubbio interesse, anche perchè riportano alla mente i grandi giochi della Cryo interactive dei tempi d'oro. Il motore di gioco sembra buono, veloce e stabile. Con qualche miglioramento qua e là, può dare adito ad un'esperienza di gioco veramente notevole. Per ora ci si può accontentare di un ottimo gioco divertente, interessante, mai banale e con una serie di enigmi da risolvere che non sono prettamente banali.&lt;br&gt;&lt;br&gt;

Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-2069072429481342649?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/2069072429481342649/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=2069072429481342649' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2069072429481342649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/2069072429481342649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-sherlock-holmes-vs-arsene-lupin.html' title='PC - Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-620214850902037639</id><published>2008-01-09T03:24:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T09:59:27.690-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>PC - Call of Duty 4: Modern Warfare</title><content type='html'>"A volte si aggiornano", potremmo chiamare questo nuovo pezzo della serie COD. Aggiornamento non nel senso "informatico" ma in senso puramente letterale. Infatti è il primo Call of Duty non ambientato nella seconda guerra mondiale, ma ai giorni nostri, con i problemi in Medio Oriente, e con le velleità imperiali russe. Ottima la selezione di armi, bellissime le ambientazioni, missioni non banali e una certa complessità nella storia rendono il gioco in single-player veramente bello. Ottime le qualità anche in multi-player: La velocità di caricamento delle mappe permette di non dover aspettare mai più del dovuto e il sistema di ranking garantisce un interesse alto e costante verso il gioco. Le Challenge, infine, che sono delle sfide contro sè stessi da portare avanti nelle partite multiplayer, permettono sia di velocizzare la salita dei ranghi, che di rendere vario un gioco che potrebbe rischiare di diventare noioso in poche ore.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8.5/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-620214850902037639?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/620214850902037639/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=620214850902037639' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/620214850902037639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/620214850902037639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2008/01/pc-call-of-duty-4-modern-warfare.html' title='PC - Call of Duty 4: Modern Warfare'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-6351144033422770577</id><published>2007-11-29T01:18:00.000-08:00</published><updated>2008-10-07T00:48:43.073-07:00</updated><title type='text'>PC - Timeshift</title><content type='html'>Ovvero l'insostenibile leggerezza degli Shader usati alla CDC.
A volte qualcuno dovrebbe insegnare, nelle università, che gli effetti estetici non sono la parte preponderante del gioco, ma lo è la storia. Evidentemente ai programmatori di Timeshift non l'hanno insegnato... &lt;div&gt;Alla fine è come giocare a Sands of Time in una tutina nera molto fashion e non usare un coltello per tornare indietro nel tempo ma una cosa integrata nella tuta del giocatore. Divertente? si, per un pò. poi le dinamiche diventano maledettamente ripetitive e noiose. Tutto sommato si salva. Su un supercomputer...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Voto: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;6/10&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-6351144033422770577?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/6351144033422770577/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=6351144033422770577' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6351144033422770577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/6351144033422770577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/11/pc-timeshift.html' title='PC - Timeshift'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-7820633307117066052</id><published>2007-11-29T01:08:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T10:00:29.022-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chatter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Media Center Homemade</title><content type='html'>Siamo alla svolta epocale, siamo oramai giunti al momento in cui anche chi non ha mai aggiornato il proprio PC si sente "escluso" dalle pletore di nuovi rampanti programmi che necessitano di potenza di calcolo che il vecchio e amato Pentium 3 non può più offrire. E quindi che si fa? Si compra il nuovo tower, il nuovo fisso, si fa il balzo al portatile che fa sempre molto fashion. Ma il vecchio e amato P3? Beh, la svolta epocale è arrivata anche per i vecchi PC. Con XP o una distribuzione Linux tutti possono avere in casa propria un vero e proprio media-center. Con tanto di lettore DVD, videoregistratore, lettore DIVX, XVID, Matroska. E perchè no (d'altra parte non siam qui a pettinar le bambole) anche le belle console, come SNES, NES, Mega Drive, GBA, Game Gear. Assisteremo lentamente ad una terza giovinezza del retrogaming? Personalmente spero di si, il divertimento di una partita a Mario Kart contro altri (anche via rete, questo lo SNES non lo permetteva) è impareggiabile, se ben contornato dagli strumenti adatti (una bella conferenza Skype, per potersi infamare live alle curve, una poltrona comoda in cui stravaccarsi con la tastiera in braccio). Sopratutto se confrontiamo questo ai nuovi NFS:PS (anche detto "come far sì che NFS non sia più NFS"), e tanti altri.

Bentornati, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;maiores nostri&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-7820633307117066052?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/7820633307117066052/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=7820633307117066052' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7820633307117066052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/7820633307117066052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/11/pc-media-center-homemade.html' title='PC - Media Center Homemade'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-909966651817048232</id><published>2007-10-25T02:26:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:00:42.556-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>PC - Portal</title><content type='html'>Dite che se uno spara portali in una stanza e pensa che l'esperimento di Black Mesa (Half Life 2) era proprio sui portali c'è un collegamento? Beh, se la casa produttrice è sempre Valve è molto probabile.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Gioco notevole. Magari un tantino corto, ma decisamente memorabile. Grafica eccellente, ambiente estremamente "depressive" con la vocina aggressiva-passiva dall'alto. Un gioco splendido. Se non altro per la canzone finale.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Splendida al possibilità di ascoltare i commenti degli sviluppatori del già ottimo Narbacular Drop (che sono stati inglobati in Valve proprio per progettare questo gioco)&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Voto: 9,5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-909966651817048232?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/909966651817048232/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=909966651817048232' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/909966651817048232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/909966651817048232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/10/pc-portal.html' title='PC - Portal'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-4546791267321377750</id><published>2007-04-01T08:48:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:04:18.587-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Dungeon Keeper 2</title><content type='html'>Si, non è l'ultimo uscito di casa Bullfrog (che non esiste più) e nemmeno di Electronic Arts. PErò ha sempre il suo fascino, sopratutto considerando che con l'ultima patch è uno dei pochi giochi che su Vista offre il vero supporto al mistico sistema di gestione dei giochi del sistema operativo di casa MS. Sempre splendido.
Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-4546791267321377750?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/4546791267321377750/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=4546791267321377750' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/4546791267321377750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/4546791267321377750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/04/pc-dungeon-keeper-2.html' title='PC - Dungeon Keeper 2'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-3792045612160453891</id><published>2007-04-01T08:36:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:00:53.396-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fps'/><title type='text'>PC - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl</title><content type='html'>Come definire un gioco che offre il massimo? Massimo in ambito di grafica, massimo in giocabilità, massimo in realismo, massimo in sfida. Forse che proprio è un pò difficile, anche a livello base. O forse che ero troppo abituato alle sproporzionate armi di HL2. Proprio a HL2 strizza l'occhio una citazione nel gioco: in un tunnel un corpo morto dal quale si può rubare ci permette di sapere chi era il morto, ovvero Freeman. Per il resto veramente un gran gioco. Mantiene  la tensione costante e altissima e se avete una buona scheda grafica, vi permette di godervi tutta  la sua potenza.

Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-3792045612160453891?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/3792045612160453891/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=3792045612160453891' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3792045612160453891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/3792045612160453891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/04/pc-stalker-shadows-of-chernobyl.html' title='PC - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-95574856366829394</id><published>2007-03-17T05:13:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:04:24.046-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='action'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Le Iene</title><content type='html'>Carino, che dire. Ottima la scelta di rivivere ogni pezzo della storia negli occhi di ogni partecipante. Non è il massimo della variabilità, ma decisamente ne vale la pena.

Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-95574856366829394?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/95574856366829394/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=95574856366829394' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/95574856366829394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/95574856366829394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2007/03/pc-le-iene.html' title='PC - Le Iene'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-8438586107311666878</id><published>2006-11-21T09:13:00.000-08:00</published><updated>2008-01-09T10:05:02.331-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Company of Heroes</title><content type='html'>Dalla casa che sviluppò il glorioso Warhammer 40000 Dawn of War, basato sempre sul motore Relic, un nuovo strategico in tempo reale ambientato nei giorni del D-Day. Affascinante la possibilità di interazione con tutto ciò che sia raggiungibile nell'ambiente. Poco avvincente, personalmente la campagna single-player, ma, au contraire, amplissimi spazi di divertimento per battaglie campali in Multiplayer. Fastidiosa, sabato, la patch da 100 MB che ha impiegato quasi un'ora per installarsi completamente. Fastidiosa sopratutto perchè in tanto spazio una sola mappa aggiuntiva. Ok, ora tutti hanno il map-designer a disposizione. Ma personalmente avrei preferito una patch più leggera con più mappe e un download facoltativo del mapdesigner.

Voto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7.5/10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-8438586107311666878?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/8438586107311666878/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=8438586107311666878' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8438586107311666878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/8438586107311666878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/11/pc-company-of-heroes.html' title='PC - Company of Heroes'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-116151481408179896</id><published>2006-10-22T04:00:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:03:47.476-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='manageriale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caesar'/><title type='text'>PC - Caesar IV</title><content type='html'>Nuova versione anche per la celebrata serie di Caesar. Prodotto da Twisted Mill (che contiene tutti gli sviluppatori delle vecchie versioni) e distributio da Sierra, è come sempre una garanzia per gli amanti del genere. La grafica 3D produce interessanti effetti (ad esempio a Mediolanum la nebbia, o in spagna il calore estremo), anche se a volte costruire la propria città in condizioni "storte" non è del tutto agevole. La stessa grafica 3D impedisce, ad esempio, di avere una vera visione d'insieme della situazione. Per il resto molto carino come gioco, anche se a volte fa andare in bestia che in un particolare terreno apparentemente pianeggiante si scoprano delle montagnuzze non eliminabili (ma i romani non erano tra i più pazzeschi ingegneri della storia???)
In ogni caso un gioco divertente (sopratutto se usi i cheat :P)



Voto: &lt;b&gt;7 / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-116151481408179896?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/116151481408179896/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=116151481408179896' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/116151481408179896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/116151481408179896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/10/pc-caesar-iv.html' title='PC - Caesar IV'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925780008246930</id><published>2006-09-26T01:03:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:05:17.045-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='turn based strategy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web-game'/><title type='text'>PC - Oasis</title><content type='html'>Quando si parla dei giochini on-line spesso si storce il naso. Questa volta, devo ammettere, c'è poco da storcere. Il gioco, uno strategico a turni con tendenze RTS, dalla rapidità spaventosa è estremamente intrigante e nonostante le misere dimesioni rispetto a colossi quali Age of Empires o Civilization riesce ad avere molti di quegli elementi di complessità che rendono i fratelli maggiori dei capolavori.


Voto: &lt;b&gt;7 / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925780008246930?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925780008246930/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925780008246930' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925780008246930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925780008246930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-oasis.html' title='PC - Oasis'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925499110769967</id><published>2006-09-26T00:16:00.000-07:00</published><updated>2008-01-09T10:04:28.865-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='point&apos;n&apos;click'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pc'/><title type='text'>PC - Scratches</title><content type='html'>Qui il giudizio sarà duro... Avventura grafica punta-e-clicca in prima persona con una ottima ambientazione horror. Se avessimo solo questo dato, sarebbe facile commentare. Il problema è che nonostante il gioco sia ottimo, il suono dia dei seri problemi. Capiamoci: quando va è molto d'atmosfera. Il divertimento inizia quando va in crash. E trascina con sè tutto il gioco (si, proprio quella partita che non avevate salvato... :S) In ogni caso, credo basti una patch.

L'ambientazione horror è molto interessante, anche se molto di questa ambientazione è data da testi scritti (d'altra parte il protagonista è un autore di romanzi horror... :P). In ogni caso una delle migliori avventire grafiche degli ultimi tempi (non ho ancora provato Paradise, di Sokal, quindi mi sia concessa una piccola esaltazione di Scratches...)


Voto: &lt;b&gt;7.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925499110769967?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925499110769967/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925499110769967' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925499110769967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925499110769967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-scratches.html' title='PC - Scratches'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925456495793696</id><published>2006-09-26T00:09:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.795-08:00</updated><title type='text'>PC - Psychonauts</title><content type='html'>LOL!&lt;br&gt;
Credo sia una delle prime cose da dire di questo gioco, che con la sua idea di fondo, ha sicuramente una delle storyline pi&amp;ugrave; originali degli ultimi tempi. Fondamentalmente un platform come tanti, che grazie all'originale scelta di collocare i livelli nelle menti dei personaggi permette una ironica analisi del modo di pensare delle persone. E cos&amp;igrave; il cervello dello scienziato &amp;egrave; un cubo con ricordi del passato e tanti piccoli omuncoli addetti alla censura. O il cervello del militare &amp;egrave; una zona di guerra.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;8- / 10&lt;/b&gt; (oggi sono forse un p&amp;ograve; troppo buono...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925456495793696?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925456495793696/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925456495793696' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925456495793696'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925456495793696'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-psychonauts.html' title='PC - Psychonauts'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925406774214391</id><published>2006-09-26T00:01:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.727-08:00</updated><title type='text'>PC - Sid Maier's Pirates!</title><content type='html'>Lo so, il gioco non &amp;egrave; nuovissimo. Ma il remake di uno dei pi&amp;ugrave; divertenti giochi che allietava la mia infanzia &amp;egrave; sicuramente di grande qualit&amp;agrave;. Molto divertenti le scene di battaglia navale, anche se quasi sempre 1:1 o alpi&amp;ugrave; 1:2 (no, non &amp;egrave; la vostra flotta in superiorit&amp;agrave; numerica). A volte rompe la parte del ballo (Soprattutto su un portatile...), ma i duelli all'arma bianca sono sempre affascinanti.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto:&lt;b&gt;8 / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925406774214391?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925406774214391/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925406774214391' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925406774214391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925406774214391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-sid-maiers-pirates.html' title='PC - Sid Maier&apos;s Pirates!'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925383663216964</id><published>2006-09-25T23:57:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.664-08:00</updated><title type='text'>PC - Civilization IV - Warlords</title><content type='html'>Da pap&amp;agrave; Sid Maier un nuovo pezzo della grande saga di Civilization. Nuove civilt&amp;agrave;, nuove campagne, nuove strutture e armi. Un gioco gi&amp;agrave; eccezionale (se non per il tempo digioco...) riceve la sua prima espansione ufficiale. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;9 / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925383663216964?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925383663216964/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925383663216964' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925383663216964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925383663216964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-civilization-iv-warlords.html' title='PC - Civilization IV - Warlords'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115925369053460090</id><published>2006-09-25T23:54:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.602-08:00</updated><title type='text'>PC - Call of Juarez</title><content type='html'>Scusate l'immensa latenza, ma fra gite Niuiorkesi, Aquisgranensi e simili non &amp;egrave; facile provare i giochi. Per&amp;ograve;, ora a casina con la pioggia, insieme ad un buon libro non mi resta che ridarmi all'antica arte ludica. Il primo gioco di cui vorrei parlare &amp;egrave; Call of Juarez.&lt;br&gt;Bella l'idea dello sparatutto western (io adoravo Outlaws [Lucasarts]), bella l'idea di fare tutto iper-3d... Peccato manchi di giocabilit&amp;agrave;... Se decidi di fare uno sparatutto che lasci molta libert&amp;agrave;, devi anche considerare che le persone possono arrivare dove devono arrivare in modi diversi. Questo nel gioco non &amp;egrave; previsto. se non si passano esattamente tutti i trigger, non &amp;egrave; possibile finire gli episodi. &lt;br&gt;
La grafica (degli ambienti) &amp;egrave; estremamente curata, quasi cinematografica. Il problema nasce con le persone, che sembrano avere movimenti molto artificiali e mimica facciale inesistente. Uno specialista, tempo fa, mi disse che la qualit&amp;agrave; dei modelli si decide da come sono fatte le mani. E qui i modelli sono piuttosto  deprimenti... Scordatevi le mani guantate di Gordon Freeman... Qui si tratta piucheatro di focacce con w&amp;uuml;rstel attaccati... :(&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;6.5 / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115925369053460090?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115925369053460090/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115925369053460090' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925369053460090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115925369053460090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/09/pc-call-of-juarez.html' title='PC - Call of Juarez'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115416324942623057</id><published>2006-07-29T01:54:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.536-08:00</updated><title type='text'>PC - Half Life 2 - Episode One</title><content type='html'>Quanto &amp;egrave; carina Alyx? Ma dico Quanto &amp;egrave; carina!!!! :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;
A parte le smancerie, andiamo al sodo. Il fatto che si chiami "Episode One" ci da gi&amp;agrave; una notevole indicazione: sar&amp;agrave; breve. Ma come ogni cosa toccata da Valve, breve e intenso. Tutto inizia nel momento in cui si sta per concludere HL2 ("&lt;i&gt;Time, Dr.Freeman?  I think your time has come again...&lt;/i&gt;"). Un gruppo di Vortigaunt riescono a far s&amp;igrave; che Mr G. salvi non solo Freeman ma anche (e per fortuna :P) Alyx. E loro devono gestire insieme a Barney la fuga dei gruppi della resistenza da City 17.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Affascinante la modalit&amp;agrave; commento che si sblocca alla conclusione completa del gioco. In molti punti del gioco sono disseminati commenti degli sviluppatori. In questo modo si riesce ad apprezzare in modo molto pi&amp;ugrave; intenso l'impeccabile e splendido stile Valve (e soprattutto lo stile HL2).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;9,9/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115416324942623057?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115416324942623057/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115416324942623057' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115416324942623057'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115416324942623057'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/07/pc-half-life-2-episode-one.html' title='PC - Half Life 2 - Episode One'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-115416253123045004</id><published>2006-07-29T01:42:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.474-08:00</updated><title type='text'>PC - Halo</title><content type='html'>Due post fa mi lamentavo (di pancia piena come mio solito) di "pi&amp;ugrave; grafica meno gioco". Ora mi chiedo: Quanto &amp;egrave; brutto Halo? Sparatutto non mentale. Poche scene divertenti. Molte preoccupanti impossibilit&amp;agrave;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Mi ha fatto veramente molto molto molto schifo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-115416253123045004?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/115416253123045004/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=115416253123045004' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115416253123045004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/115416253123045004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/07/pc-halo.html' title='PC - Halo'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-114665391146392471</id><published>2006-05-03T03:58:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.404-08:00</updated><title type='text'>PC - The Godfather</title><content type='html'>Divertente, per un p&amp;ograve;. E' una versione "anni '20" di GTA. Mafia in confronto &amp;egrave; molto pi&amp;ugrave; complesso. Grafica ababstanza spartana, guida abbastanza banale. Per l'appunto la guida non ha nulla a che vedere con quella di Mafia, non ci sono problemi di multe e simili, ecc... Storia molto divertente finch&amp;egrave; si sta nella traccia del Padrino originale. Appena si esce, con le missioni di distruggere le grandi famiglie, diventa decisamente banale. Anche perch&amp;egrave; con i soldi guadagnati si possono comprare armi notevolemtne pi&amp;ugrave; valide di quelle standard. E anche la base dei Barzini &amp;egrave; una passeggiata. &lt;br&gt;
Se vi &amp;egrave; piaciuto il film o il libro, ritroverete con piacere certe scene. Per chi non ha mai visto il film, &amp;egrave; una divertente versione di GTA. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;8- / 10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-114665391146392471?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/114665391146392471/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=114665391146392471' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/114665391146392471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/114665391146392471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/05/pc-godfather.html' title='PC - The Godfather'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-114665292435676760</id><published>2006-05-03T03:42:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.328-08:00</updated><title type='text'>Wii</title><content type='html'>E Revolution cambi&amp;ograve; di nuovo nome. Onomatopeico, simbolico, sociale. E mentre scrivo questo post, vedo che sul sito nintendo non ci sono nuove release di giochi per GBA. Per fortuna che doveva convivere con il DS. Comunque era da aspettarselo. Se devo fare un gioco perch&amp;egrave; lento e 2D se posso farlo fico 3D? Speriamo solo che non si continui con la gara al "pi&amp;ugrave; grafica, meno gioco" che si sta osservando in certi giochi su PC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-114665292435676760?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/114665292435676760/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=114665292435676760' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/114665292435676760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/114665292435676760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/05/wii.html' title='Wii'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-113921425997935570</id><published>2006-02-06T00:24:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.268-08:00</updated><title type='text'>GBA - Castlevania double Pack</title><content type='html'>SE, e dico se, avessi un GBA, mi comprerei assolutamente questo gioco. Contiene, infatti, i due pi&amp;ugrave; bei castlevania che io abbia mai avuto il piacere di giocare: &lt;i&gt;Aria of Sorrow &lt;/i&gt;e &lt;i&gt;Harmony of Dissonance&lt;/i&gt; Mi meraviglia come ogni anno riescano a far stare in una cartuccia sempre pi&amp;ugrave; piccola sempre pi&amp;ugrave; roba. Se avessero aggiunto cose, potrei dare un voto altissimo, ma sono solo i port dei due capolavori. Quindi...&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-113921425997935570?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/113921425997935570/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=113921425997935570' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113921425997935570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113921425997935570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/02/gba-castlevania-double-pack.html' title='GBA - Castlevania double Pack'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-113921403620946487</id><published>2006-02-06T00:20:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.204-08:00</updated><title type='text'>GBA - The Sims 2</title><content type='html'>Ottima l'idea del reality show, ottima la non-linearit&amp;agrave; della storia, ottimo il modo di interazione con i personaggi. Peccato che per&amp;ograve; la frammentariet&amp;agrave; dela storia nel uo complesso faccia paerdere di vista il grande obiettivo. La giocabilit&amp;agrave; &amp;egrave; comunque eccellente, anche se un utente abituato a &lt;i&gt;The Sims, busting out&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;The Urbz, Sims in the City&lt;/i&gt;, avr&amp;agrave; dei problemi a gestire le esigenze del proprio sim. Molto interessante il fatto che fare un buon dialogo con i personaggi alzi automaticamente il morale alle stelle. O che se le battute non vengono capite, dopo un p&amp;ograve; il personaggio si sente in imbarazzo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-113921403620946487?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/113921403620946487/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=113921403620946487' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113921403620946487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113921403620946487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2006/02/gba-sims-2.html' title='GBA - The Sims 2'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-113490341958333000</id><published>2005-12-18T02:56:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.143-08:00</updated><title type='text'>Ma ricordiamo quello che giocavamo 10-12 anni fa???</title><content type='html'>Scusate l'immensa latenza (tanto mi leggete in 3 se va bene) ma fra univeriet&amp;agrave;, lezioni, golf e altro mi risulta difficile trovare del tempo libero. &lt;br&gt;
Pochi giorni fa ho avuto la possibilit&amp;agrave; di controntarmi con alcuni capolavori del passato dei videogiochi: i giochi per SNES e GB/GBC/SGB. Mi sono venuti dei brividi di freddo. Vorrei ricordare che per GB ci sono circa 6000 giochi nelle loro varie versioni e release. Ora, diventa difficile provarle tutte, quindi ci si basa sui "grandi nomi". E' veramente impressionante quanto divario ci fosse fra i giochi Nintendo per GB, GBC, SGB e quelli delle altre case produttrici. E' inevitabile che emergano giochi come Zelda, Warioland, Warioland 2, Warioland 3, conisderando la devastazione diffusa negli altri giochi. Anche Metroid riesce a fare la sua sporca figura. Ma tutto il resto &amp;egrave; degrado e depressione. apprezzabili certe scelte musicali, ma veramente deprimenti le realizzazioni. Certo, l'hardware del GB non aiutava, ma indubbiamente erano terribili.&lt;br&gt;
Per quanto riguarda lo SNES, invece, bisogna notare che grazie anche a colori e hardware pi&amp;ugrave; "potente", la qualit&amp;agrave; media dei giochi &amp;egrave; decisamente migliore. Alcuni sono addirittura giocabili per pi&amp;ugrave; di cinque minuti. 
&lt;br&gt;Presto con nuovi aommenti...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-113490341958333000?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/113490341958333000/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=113490341958333000' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113490341958333000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/113490341958333000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/12/ma-ricordiamo-quello-che-giocavamo-10.html' title='Ma ricordiamo quello che giocavamo 10-12 anni fa???'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-112488251276094178</id><published>2005-08-24T04:21:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:09.069-08:00</updated><title type='text'>GBA - Stuntman</title><content type='html'>Gioco simpatico ma nonostante tutto mediocre. Relativamente divertente la modalit&amp;agrave; single player. Decisamente senza senso la modalit&amp;agrave; multiplayer. Questo gioco, che consiste nelle spericolate avventure di uno stuntman del quale bisogna svolgere tutta la carriera e sbloccare macchine varie aggiuntive, consente al giocatore qualche giorno di divertimento. Comunque nulla di eccezionale. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Voto: &lt;b&gt;5.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-112488251276094178?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/112488251276094178/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=112488251276094178' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/112488251276094178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/112488251276094178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/08/gba-stuntman.html' title='GBA - Stuntman'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-112072845494094649</id><published>2005-07-07T02:27:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.983-08:00</updated><title type='text'>GBA - Wario Ware Twisted</title><content type='html'>Geniale. Malato, ma geniale. Un gioco davvero divertente, che permette un grande divertimento. Molto simile per certi aspetti alla versione standard, ma con la pazzesca novit&amp;agrave; dell'indicatore di movimento. Pazzescamente frenetico e incredibilmente divertente. Roba da nodo alle braccia... :D
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;8/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-112072845494094649?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/112072845494094649/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=112072845494094649' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/112072845494094649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/112072845494094649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/07/gba-wario-ware-twisted.html' title='GBA - Wario Ware Twisted'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111787047166662426</id><published>2005-06-04T00:34:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.922-08:00</updated><title type='text'>GBA - Fire Emblem: The Sacred Stones</title><content type='html'>Interessante gioco  strategico a turni basato su una bella storia tipica del medioevo retrofuturista e horror nipponico. Due fratelli separati che cercano di ricongiungersi. Il pregio del gioco sta nel fatto che i personaggi morti restano tali. Il che da alla strategia una notevole importanza. (per coloro che non frequentano il genere, faccio notare che normalmente se un personaggio muore, alla fine non &amp;egrave; proprio morto, &amp;egrave; solo molto ferito. E in generale alla battaglia successiva riparte col massimo della vita). Un titolo davvero molto divertente nonostante possa sembrare dopo un p&amp;ograve; ripetitivo. Soprattutto a causa delle strategie sempre diverse attuate dagli avversari.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111787047166662426?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111787047166662426/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111787047166662426' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111787047166662426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111787047166662426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/06/gba-fire-emblem-sacred-stones.html' title='GBA - Fire Emblem: The Sacred Stones'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111770128032859110</id><published>2005-06-02T01:34:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.867-08:00</updated><title type='text'>GBA - The tower</title><content type='html'>Scusatemi il periodi di silenzio. Ma sono tornato. E non ho buone notizie: Ho appena finito di provare the Tower. Orrendo. Non in senso di collezionismo. Quelli che amano la parola Maxis su tutto, sbaveranno, ma i giovani che di Maxis hanno visto solo le pi&amp;ugrave; recenti geniali creazioni, resteranno molto delusi. Il gioco non &amp;egrave; altro che un post per GBA del vecchio Sim Tower. Bel gioco per i suoi tempi, ma non oggi. Fra l'altro i controlli sono piuttosto stupidi e complessi (non come nel gioco originale... Sarebbe bastata una interfaccia alla "urbz"). Il mio giudizio quindi non pu&amp;ograve; che essere devastante...&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto:&lt;b&gt;3,5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111770128032859110?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111770128032859110/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111770128032859110' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111770128032859110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111770128032859110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/06/gba-tower.html' title='GBA - The tower'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111398508417557020</id><published>2005-04-20T00:40:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.809-08:00</updated><title type='text'>GBA - Urbz, the Sims in the City</title><content type='html'>Gioco semplie (forse un pò troppo) con alcune idee carine prese palesemente da Bustin'out. Cosa originale è la questione dei dialoghi. Bisogna gestirli scegliendo argomenti, ma una volta provati tutti, ci sono alcuni pattern che vanno sempre bene. Comunque è un gioco nella media, costellato di divertenti citazioni. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Voto:&lt;b&gt;6+/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111398508417557020?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111398508417557020/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111398508417557020' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111398508417557020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111398508417557020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/04/gba-urbz-sims-in-city.html' title='GBA - Urbz, the Sims in the City'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111364058783950800</id><published>2005-04-16T00:43:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.754-08:00</updated><title type='text'>NDS - Non è così facile</title><content type='html'>Credevo che come al solito l'emulazione di una console handheld fosse abbastanza facile. Ma oramai è passato quasi un mese dal rilascio in europa del Nintendo DS e non si sono visti grandi passi avanti nell'emulazione. Da notare però DSLinux, che promette di portare il sistema operativo del pinguino nella console sfruttando Wireless, applicazioni e tutta la potenza di due processori ARM. Speramo in un futuro migliore :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111364058783950800?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111364058783950800/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111364058783950800' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111364058783950800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111364058783950800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/04/nds-non-cos-facile.html' title='NDS - Non è così facile'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111351787939440483</id><published>2005-04-14T15:17:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.686-08:00</updated><title type='text'>RLF - RedSky</title><content type='html'>Tanto la signorina qui non passa mai... Comunque buon compleanno :) &lt;br&gt;
In ogni caso &lt;a href="http://peach-arrow.net/zelda/"&gt;un essere nobile come te :)&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
tvb&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111351787939440483?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111351787939440483/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111351787939440483' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111351787939440483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111351787939440483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/04/rlf-redsky.html' title='RLF - RedSky'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-111286532553661487</id><published>2005-04-07T02:12:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.630-08:00</updated><title type='text'>N64 - Project64 1.6</title><content type='html'>E' da un pò che non scrivo qui. E nel frattempo sono uscite un sacco di nuove console. E nuovi emulatori. Ho appena provato la nuova versione di Project64, la 1.6. Davvero un notevole ssalto n avanti, ripetto alla 1.5 Sarà perchè ho aggiornato i driver della scheda video, sarà per la nuova vrsione, ma mi sembra che davvero tutto sia più fluido e veloce. Zelda, poi, come sempre, è un capolavoro... :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-111286532553661487?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/111286532553661487/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=111286532553661487' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111286532553661487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/111286532553661487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/04/n64-project64-16.html' title='N64 - Project64 1.6'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-110579370632114312</id><published>2005-01-15T04:55:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.561-08:00</updated><title type='text'>GBA - Gadget Racers</title><content type='html'>In genere i giochi pi&amp;ugrave; stupidi sono quelli che pi&amp;ugrave; hanno successo. Questo &amp;egrave; proprio uno di quei giochi. Non ha una grande stora (d'altra parte &amp;egrave; un gioco di macchine... ;) ) se non quella ereditata dai tanti giochi simili. Originale lascelta delle macchine e di alcune modalit&amp;agrave; di gara.&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;6.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-110579370632114312?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/110579370632114312/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=110579370632114312' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110579370632114312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110579370632114312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2005/01/gba-gadget-racers.html' title='GBA - Gadget Racers'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-110358713415971657</id><published>2004-12-20T15:51:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.497-08:00</updated><title type='text'>GBA - Metroid Fusion</title><content type='html'>Davvero un bel platform - perchè non è altro che un molto complesso platform. Almeno una prova bisgna concederla a questo gioco, che nonostante la discreta semplicità della trama, tiene con il fiato sospeso. Ottimo segiuto del primo episodio per SNES. &lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;8/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-110358713415971657?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/110358713415971657/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=110358713415971657' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110358713415971657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110358713415971657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/12/gba-metroid-fusion.html' title='GBA - Metroid Fusion'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-110119760579092155</id><published>2004-11-23T01:05:00.000-08:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.430-08:00</updated><title type='text'>GBA - The Legend of Zelda: The Minish cap</title><content type='html'>[commento non imparziale] Come cercare di commentare un capolavoro? Penso che sia uno dei più begli episodi della saga, con uno stile e un'eleganza che solo la lezione di WindWaker con il suo rinnovato Link in Cell-shading potevano dare. Unico punto debole sono forse le musiche, che sono sostanzialmente sempre uguali a Majora's Mask, OOT, ALttP e LA. Comunque l'idea del popolo Minish e dei Picori è splendida. Ma ancor di più mi è ppiaciuta l'idea delle Kinstones, mezzepietre da unire con la gente per sboccare aree inesplorabili o aprire porte o cambiare atteggiamenti di persone... &lt;br&gt;
Meraviglioso&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Voto: 20/10&lt;/b&gt; (non posso dare meno di Link's Awakening...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-110119760579092155?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/110119760579092155/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=110119760579092155' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110119760579092155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/110119760579092155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/11/gba-legend-of-zelda-minish-cap.html' title='GBA - The Legend of Zelda: The Minish cap'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109899187552940094</id><published>2004-10-28T11:55:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.358-08:00</updated><title type='text'>GBA - Tron 2.0 Killer App</title><content type='html'>Nonostante un primo aspetto biuttosto negativo (ricorda molto Megaman nelle sue versioni per GBA) presto si nota che l'idea di base non è per nulla male. Missioni 3D alla guida dei panzer futuristici di Tron rendono il gioco un minimo più variegato. Molto carina è la modalità minigames con i giochi originali per sala giochi e i vari sottogiochi che sbloccano i livelli. Che bei ricordi... Interessante anche la possibilità del Multiplayer.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109899187552940094?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109899187552940094/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109899187552940094' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109899187552940094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109899187552940094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/10/gba-tron-20-killer-app.html' title='GBA - Tron 2.0 Killer App'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109736089799094690</id><published>2004-10-09T11:52:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.285-08:00</updated><title type='text'>GBA - Mario Pinball Land</title><content type='html'>Simpatico, anche se non troppo divertente. E' un normale pinball, solo con la pallina formata da un mario compresso e schiacciato. Divertenti le ambientazioni, ispirate alla saga di Mario, con tutte le sue sfaccettature. Comunque piuttosto noiosetto dopo i primi cinque minuti.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Voto:6+/10 &lt;/b&gt;(solo perchè è Mario)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109736089799094690?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109736089799094690/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109736089799094690' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109736089799094690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109736089799094690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/10/gba-mario-pinball-land.html' title='GBA - Mario Pinball Land'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109710202573890212</id><published>2004-10-06T15:24:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.219-08:00</updated><title type='text'>GB - The legend of Zelda, Link's Awakening</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;[commento non oggettivo]&lt;/span&gt; Avevo promesso che ne avrei parlato, e ora è il suo turno. &lt;br&gt;
Meraviglioso. Felice connubio fra gioco di ruolo e Action Game. Una delle ambientazioni migliori per un gioco come Zelda. Capolavoro di musica la colonna sonora di Koji Kondo, meraviglia stilistica la storia creata da Shigeru Miyamoto, grande entità della Nintendo (si dice che il joypad del Gamecube sia stato progettato per essere ottimizzato per Super Mario Sunshine e Zelda WindWaker...). &lt;br&gt;
Link, nella sua originale veste grigia scura era immerso in un meraviglioso mondo fatto di gufi parlanti, pesci volanti e mostri da sconfiggere. I personaggi meravigliosi come Marin, il pescatire, la strega, Madame MiouMiou e i suoi cani, la sirena, non possono non restare impressi della mente di un bambino che all'età di sette anni gioca per la prima volta con un capolavoro della giocabilità e del fascino. Molti iochi moderni dovrebbero prendere lezioni da questo capoavoro di poesia e magia.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Voto: Non bastano i numeri, ma... &lt;b&gt;15/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109710202573890212?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109710202573890212/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109710202573890212' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109710202573890212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109710202573890212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/10/gb-legend-of-zelda-links-awakening.html' title='GB - The legend of Zelda, Link&apos;s Awakening'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109622161486179528</id><published>2004-09-26T10:38:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.139-08:00</updated><title type='text'>GBA - Jet Set Radio</title><content type='html'>Simpatico, anche se un pò troppo semplificato. Inevitabile, d'altra parte, essendo la grafica e il motore un GBA. Giocabilità decente, anche se un pochino scomoda. Spero i grandi fautori di Jet Set Radio per il mitico Dreamcast (ne conosco almeno uno) non mi lincino. Comunque non è un gioco da buttare, soprattutto per la modalità multiplayer. quella si dimostra davvero interessante, soprattutto quando a giocare si è in tanti, con fino a quattro squadre. &lt;bR&gt;
&lt;br&gt;
Voto:&lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109622161486179528?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109622161486179528/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109622161486179528' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109622161486179528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109622161486179528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-jet-set-radio.html' title='GBA - Jet Set Radio'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109618707356928395</id><published>2004-09-26T01:17:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.078-08:00</updated><title type='text'>N64 - Kirby and the Crystal shard</title><content type='html'>Molto carina, se non altro per il meraviglioso protagonista :), questa puntata della saga di Kirby che porta la mitica serie platform sull'unica (per quei tempi) console nintendo con capacità 3D. Il gioco, ovvimente, consiste in un platform ambientato in tre dimensioni, ma in cui Kirby può muoversi solo lungo un binario. Semplicità notevole (come per tutti i primi kirby), giocabilità davvero intuitiva (d'altra parte cosa fai, se non succhiare, mangiare e sputare?!?!). Purtroppo solo single player. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;7.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109618707356928395?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109618707356928395/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109618707356928395' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109618707356928395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109618707356928395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/n64-kirby-and-crystal-shard.html' title='N64 - Kirby and the Crystal shard'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109578499575120036</id><published>2004-09-21T09:39:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:08.008-08:00</updated><title type='text'>GBA - Pokemon Fire Red &amp; Pokemon Leaf Green</title><content type='html'>Come al solito i Pokemon vanno in coppia. E in copia. Qusti due non fanno eccezione. Gli ultimi due usciti sono esteticamente molto carini e come al solito ben giocabili. La storia è sempre la stessa, i comandi sono sempre gli stessi, i pokemon sono sempre gli stessi, i personaggi sono sempre gli stessi. D'altra parte squadra che vince non si cambia, no?&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;5.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109578499575120036?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109578499575120036/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109578499575120036' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109578499575120036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109578499575120036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-pokemon-fire-red-pokemon-leaf.html' title='GBA - Pokemon Fire Red &amp; Pokemon Leaf Green'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109480915645116697</id><published>2004-09-10T02:33:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:07.946-08:00</updated><title type='text'>GBA - Kirby and the amazing Mirror - xxxx</title><content type='html'>Primo gioco davvero complesso di Kirby. Evoluzione notevole, rispetto all'ultimo: Il mondo non è più lineare, ma per raggiungere un luogo si possono percorrere varie strade. Interssante anche l'idea del cellulare, con il quale Kirby può chiamare i compagni di avventura in modo da riuscire a svolgere alcuni problemi che devono essere risolti in "multiplayer" fittizio. &lt;br&gt;
Voto: &lt;b&gt;10/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109480915645116697?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109480915645116697/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109480915645116697' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480915645116697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480915645116697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-kirby-and-amazing-mirror-xxxx.html' title='GBA - Kirby and the amazing Mirror - xxxx'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109480765661608775</id><published>2004-09-10T02:06:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:07.883-08:00</updated><title type='text'>GBA - Kirby, Nightmare in Dreamland - xxxx</title><content type='html'>Come tutti i Kirby non è il massimo della difficoltà, ma oramai non potrebbero fare altrimenti. Davvero divertente da giocare, soprattutto grazie alle abilità che da Smash Bros. Kirby può acquisire dagli esserini ingoiati. Abbastanza lungo e con rievocazioni del primo Kirby è davvero divertente. La modalità Multiplayer risulta ancor più esaltante, in qunato è sempre piacevole vedere due Kirby saltellare per lo schermo.&lt;br&gt;
Voto &lt;b&gt;10/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109480765661608775?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109480765661608775/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109480765661608775' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480765661608775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480765661608775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-kirby-nightmare-in-dreamland-xxxx.html' title='GBA - Kirby, Nightmare in Dreamland - xxxx'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109480704673946244</id><published>2004-09-10T02:00:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:07.828-08:00</updated><title type='text'>N64 - RidgeRacer 64</title><content type='html'>Splendido! Davvero splendo. Grafica meravigliosa per l'anno di uscita, giocabilità che fa invidia ai  moderni giochi di corse, macchine ben renerizzate (ricordiamoci sempre che il prcessore grafico era a soli 64 bit...), ambientazioni con ottime Texture, musiche sempre adatte alla situazione. Per questioni di principio solo una famiglia di giochi può ricevere il 10, quindi il voto è...&lt;br&gt;
voto: &lt;b&gt;9.5/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109480704673946244?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109480704673946244/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109480704673946244' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480704673946244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480704673946244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/n64-ridgeracer-64.html' title='N64 - RidgeRacer 64'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109480659262470691</id><published>2004-09-10T01:37:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:07.761-08:00</updated><title type='text'>GBA - Catwoman - 1584</title><content type='html'>Penso sia lo stesso motore grafico di Max Payne per GBA. Infatti l'interazione fra i personaggi è quasi identica. Divertente per essere un platform isometrico. Niente di eccezionale, ma da mettere al livello di 007. &lt;br&gt;
Voto &lt;b&gt;7/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109480659262470691?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109480659262470691/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109480659262470691' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480659262470691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480659262470691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-catwoman-1584.html' title='GBA - Catwoman - 1584'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8224181.post-109480543208736414</id><published>2004-09-10T01:32:00.000-07:00</published><updated>2006-11-07T10:48:07.705-08:00</updated><title type='text'>GBA - Asterix and Obelix XXL - 1537</title><content type='html'>Un giudizio purtroppo deve essere dato ad un gioco che nonostante gli sforzi risulta essere un porting di un platform 3D molto semplificato e con alcuni (inevitabili, visto l'hardware) bug grafici. I comandi sono semplici e praticamente pasta usare A e B. Piuttosto noiosa è la gestione della telecamera (che non si gestisce).&lt;br&gt;
Voto &lt;b&gt;5.25/10&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8224181-109480543208736414?l=mmolation.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mmolation.blogspot.com/feeds/109480543208736414/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8224181&amp;postID=109480543208736414' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480543208736414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8224181/posts/default/109480543208736414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mmolation.blogspot.com/2004/09/gba-asterix-and-obelix-xxl-1537.html' title='GBA - Asterix and Obelix XXL - 1537'/><author><name>Marco Montanari</name><uri>https://profiles.google.com/116756083494327909138</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-7B9zsshsVdE/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABeA/yq9ynomYG8M/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
