Thursday, November 29, 2007

PC - Timeshift

Ovvero l'insostenibile leggerezza degli Shader usati alla CDC. A volte qualcuno dovrebbe insegnare, nelle università, che gli effetti estetici non sono la parte preponderante del gioco, ma lo è la storia. Evidentemente ai programmatori di Timeshift non l'hanno insegnato... 
Alla fine è come giocare a Sands of Time in una tutina nera molto fashion e non usare un coltello per tornare indietro nel tempo ma una cosa integrata nella tuta del giocatore. Divertente? si, per un pò. poi le dinamiche diventano maledettamente ripetitive e noiose. Tutto sommato si salva. Su un supercomputer...
Voto: 6/10

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