Scherzi a parte, l'impressione è di avere sotto mano una delle idee potenzialmente più devastanti degli ultimi decenni, ma applicata in un gioco fatto per i bambini. Se lo stesso sistema lo si mettesse sotto, tanto per non far nomi, Civilization, sarebbe probabilmente il gioco che un ingegnere vorrebbe trovare installato in ogni luogo, anche in frigoifero. :)
Il problema di questo gioco è che probabilmente se lo avesse proposto chiunque altro, sarebbe stato un gioco con una buona idea ma senza spinta. Qui invece è Will Wright, uno dei padri del mondo videoludico, padre di Sim* (si, c'è la sua mano persino in sim city societies). E dal padre di Sim City ci si aspettava di più...
Voto: 6.5/10
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